天華百剣 -斬-

天華百剣 -斬-

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iPhone/iPadに対応

美少女たちのアクションがたくさん楽しめるRPG!

  • 操作も簡単!!横スクロールの爽快バトルが楽しめる!
  • スキルを駆使して敵をどんどん倒していこう!!
5.0
(2)
547
運営日数

スクリーンショット

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最新バージョンの総合評価

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2件のレビュー
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楽しいと思う

よしひろおじさん

なんか他のレビュー見てると自分と違うゲームやってるのかと思うくらい辛辣なコメントに驚く ピックアップは2%になってからはちゃんと仕事してるし、0.45%はイベントのダブルピックアップとかかな、渋い設定ではあるけど限定バージョンだったり過去に出たキャラだからそんなに気にならないなぁ こんなんじゃ課金する気起きないって言っても、欲しいキャラもらえなきゃ課金しないってことなら招集書待てばいいし、五剣が欲しいなら月末リセマラでがんばればいいんじゃない? リセマラじゃ出ないって書いてあったけどサブアカウントで五剣に限定とそこそこ時間かかったけどちゃんと出てるし、本当に同じゲームなのって疑問しか残らない イベントは同じことの繰り返しっていうのも違和感があるんだけど、どういうのを望んでるのかわからない 彼岸五将のボスラッシュみたいなのがいいとか? 他のゲームでもイベントだって基本同じことの繰り返しじゃない? ボックスガチャとかポイントによる報酬とかアイテムの入手方法は変わるけどゲーム内容は変わらないし、天華だって同じようにボックスガチャにポイント報酬だし なんていうか天華に向いてないってより、スマホゲーに向いてないんじゃないかって思う 課金した人と無課金とで分けてるって意見もあったけど、課金した分多く回してるわけだし多く回せば確率に近くなるのが普通で、確率はあくまで確率、そうなるって保証するものじゃない 個人的意見だけど課金者を優遇するシステムがあったとして俺はそれがあってもいいし、それがある方が自然だと思ってる スマホゲーなんかに金払うなんて馬鹿らしいという考え方を否定はしないし、そう思ってプレイしてもいいと思うけど、その馬鹿らしい課金をする人がいるからゲームができるし続いてるというのを理解してるのかな こっからレビューということで、俺は今までやってきたゲームの中で1番面白いって思ってる 個性豊かなキャラを色々な絵師さんやマンガ家さんが書いていて、気にいるキャラは幅広い層に対応してると思う 横スクアクションも、マニュアル、オート、セミオートと自分にやりやすい設定でできるし、めんどくさい周回要素も運営自身が認識して過度な周回をしないでいこうという方針にしていってる、全く周回要素がないってわけじゃないけど、そこまで必死にならなくてもすむし、イベントによるけど本腰入れれば2日で終わるくらいには楽かな、あと最近はイベントのドロップアイテムが育成に必要なレア素材が多いから育成面ですごい楽になってる イベントは月に4つくらいあるからあまり時間取れない人には忙しいけど、その分ガチャの石がたくさん取れるから無課金でも一月40連くらいは回せる、またイベントの難易度もいくつかあって、最初は上級くらいまでしかできなかったりするけど、イベント装備は難易度に関係なく集められるのが良い点かな、ただイベントの完凸装備よりガチャの1凸UR装備の方が強いから、ずっと使えるってよりガチャUR装備までの繋ぎ的な感じになるかな、技はイベント産は属性がつく点と完凸できる点を考えるとイベント産の方が便利だったりする、むしろガチャの技は良い技が少ないくらい、技が未凸と完凸で大きく差が出るのが威力、効果時間と使用回数かな、良い技が取れても未凸だと威力低いし1回しか使えない、完凸だと威力も上がり使用回数も4回に増える、クールタイムで再使用できるけど基本的に技は完凸させないと使いにくい ガチャの確率はURキャラ3%装備が5%くらいだったかな、高くはないけど低すぎってわけでもないと思う、月末だと確率が上がって限定の強キャラが回せるガチャがあるからそれまで貯めるのも良い、月末の限定ももちろん無課金で回せるし、必要な石の数も同じ キャラの限界突破は同じキャラを手に入れる、同じレア度の完凸キャラを手に入れて限界突破用アイテムを得る、二月に1回の高難易度イベントの報酬で限界突破用アイテムと交換する、の3つの方法がある レビューの書き方も、好きな人は良いことを書くし、嫌いな人は悪く書くからあんまり気にせず、興味があったらとりあえず無料だしやってみるのが良いんじゃないかな

運営と開発の努力が見える

牛蒡の猛り

1年前は本当に酷い状況でしたが 今ではとても良ゲーになっています 重くて落ちる、もiPhone8にしてからは1度も見ていないので端末次第でなんとかなるレベルです

楽しいと思う

よしひろおじさん

なんか他のレビュー見てると自分と違うゲームやってるのかと思うくらい辛辣なコメントに驚く ピックアップは2%になってからはちゃんと仕事してるし、0.45%はイベントのダブルピックアップとかかな、渋い設定ではあるけど限定バージョンだったり過去に出たキャラだからそんなに気にならないなぁ こんなんじゃ課金する気起きないって言っても、欲しいキャラもらえなきゃ課金しないってことなら招集書待てばいいし、五剣が欲しいなら月末リセマラでがんばればいいんじゃない? リセマラじゃ出ないって書いてあったけどサブアカウントで五剣に限定とそこそこ時間かかったけどちゃんと出てるし、本当に同じゲームなのって疑問しか残らない イベントは同じことの繰り返しっていうのも違和感があるんだけど、どういうのを望んでるのかわからない 彼岸五将のボスラッシュみたいなのがいいとか? 他のゲームでもイベントだって基本同じことの繰り返しじゃない? ボックスガチャとかポイントによる報酬とかアイテムの入手方法は変わるけどゲーム内容は変わらないし、天華だって同じようにボックスガチャにポイント報酬だし なんていうか天華に向いてないってより、スマホゲーに向いてないんじゃないかって思う 課金した人と無課金とで分けてるって意見もあったけど、課金した分多く回してるわけだし多く回せば確率に近くなるのが普通で、確率はあくまで確率、そうなるって保証するものじゃない 個人的意見だけど課金者を優遇するシステムがあったとして俺はそれがあってもいいし、それがある方が自然だと思ってる スマホゲーなんかに金払うなんて馬鹿らしいという考え方を否定はしないし、そう思ってプレイしてもいいと思うけど、その馬鹿らしい課金をする人がいるからゲームができるし続いてるというのを理解してるのかな こっからレビューということで、俺は今までやってきたゲームの中で1番面白いって思ってる 個性豊かなキャラを色々な絵師さんやマンガ家さんが書いていて、気にいるキャラは幅広い層に対応してると思う 横スクアクションも、マニュアル、オート、セミオートと自分にやりやすい設定でできるし、めんどくさい周回要素も運営自身が認識して過度な周回をしないでいこうという方針にしていってる、全く周回要素がないってわけじゃないけど、そこまで必死にならなくてもすむし、イベントによるけど本腰入れれば2日で終わるくらいには楽かな、あと最近はイベントのドロップアイテムが育成に必要なレア素材が多いから育成面ですごい楽になってる イベントは月に4つくらいあるからあまり時間取れない人には忙しいけど、その分ガチャの石がたくさん取れるから無課金でも一月40連くらいは回せる、またイベントの難易度もいくつかあって、最初は上級くらいまでしかできなかったりするけど、イベント装備は難易度に関係なく集められるのが良い点かな、ただイベントの完凸装備よりガチャの1凸UR装備の方が強いから、ずっと使えるってよりガチャUR装備までの繋ぎ的な感じになるかな、技はイベント産は属性がつく点と完凸できる点を考えるとイベント産の方が便利だったりする、むしろガチャの技は良い技が少ないくらい、技が未凸と完凸で大きく差が出るのが威力、効果時間と使用回数かな、良い技が取れても未凸だと威力低いし1回しか使えない、完凸だと威力も上がり使用回数も4回に増える、クールタイムで再使用できるけど基本的に技は完凸させないと使いにくい ガチャの確率はURキャラ3%装備が5%くらいだったかな、高くはないけど低すぎってわけでもないと思う、月末だと確率が上がって限定の強キャラが回せるガチャがあるからそれまで貯めるのも良い、月末の限定ももちろん無課金で回せるし、必要な石の数も同じ キャラの限界突破は同じキャラを手に入れる、同じレア度の完凸キャラを手に入れて限界突破用アイテムを得る、二月に1回の高難易度イベントの報酬で限界突破用アイテムと交換する、の3つの方法がある レビューの書き方も、好きな人は良いことを書くし、嫌いな人は悪く書くからあんまり気にせず、興味があったらとりあえず無料だしやってみるのが良いんじゃないかな

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牛蒡の猛り

1年前は本当に酷い状況でしたが 今ではとても良ゲーになっています 重くて落ちる、もiPhone8にしてからは1度も見ていないので端末次第でなんとかなるレベルです

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