ドラゴンクエストVI 幻の大地

ドラゴンクエストVI 幻の大地

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iPhone/iPadに対応

ドラクエ天空シリーズ最終作の超大作!

  • 転職システムで全キャラクター勇者になれる!
  • 個性豊かなキャラクター!バーバラが可愛い!
2.7
(99+)
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最新バージョンの総合評価

2.7
99+件のレビュー
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バグ報告

モンハントリオ

ロンガデセオ サリィのイベントでじっとしてるとありますが、一向にストーリーが進みません。改善お願いします。

うわああああ!!

紅刃@

主人公は喋らないで有名なドラクエですが、冒頭の夢から覚めた時の一言より(笑) で、本題。 スマホ版DQ5と基本的な操作は一緒なので慣れている人は特に問題なく、画質も3DS版6と遜色無し。 今迄のドラクエのスマホ版と同様にすれ違い機能は有りません。その仕様により一部内容が変更されてます。 地底魔城等の落とし穴が沢山ある地点では細かい操作が必要な為、かなりの回数落ちました…orz ただ、序盤の雑魚戦の稀に独りで大勢と戦うハメが何度か発生。 そりゃあ、一匹一匹は一撃(1ターン)で何とかなるが、流石に数の暴力には勝てません。 被ダメが3〜5を何度も食らうのはちょっと…(笑) DQ5と比べ、そういった意味合いで装備が整うまでの超序盤が難所かもしれない。 徐々に仲間が増えていきますのでそれ以降は問題無く進むはず。 ただ、3DSからの移植な為、仲間モンスターが戦闘後仲間になるのでは無く、イベント限定になりスライム系限定に… 魔物使いの存在意義は何処に行ったのでしょうか?職マスターしてもずっと連れ回して仲間モンスターを探していたのに…… ダーマ神殿以降、武器屋防具屋に仲間モンスター用装備が売られてますが実際に活用するのは結構後になります。 また、原作(SFC)よりか大きく仕様変更されたのがテリー。 レベルが大幅に上げられ、急ぎ足でプレイした場合、主人公よりも取得経験値が多かったり. また職業も戦士★8バトルマスター★1から戦士・武闘家・僧侶・魔法使いが★8・バトルマスター★1に変更により、パーティの中で1番職業上げが進んでいるのがテリーの場合も… 原作ではドランゴの引換券扱いでしたが、進行状態によっては使えるキャラに様変わりしてます。

ゴミエニ氏ねよ!

貴方日本人ですか?

何の努力もせずに、過去作適当に出して金儲けするなよ無能ゴミエニ。もうこの会社のこういうやり方はウンザリです。金かえせ!

セーブデータの同期ができない

鰯の缶詰

ゲーム自体は面白い、操作性が悪いのはある意味仕方がないのかなとは思いますが、セーブデータの同期ができないのは何とかならないんですかね? ドラクエ4や7でも起きていた同期不具合ですが、あちらは修正されたのになんでこれだけ放置されてるのか

操作がバツ

Ryu.1

スマホ版DQ5をクリアしたので、DQ6を購入してプレイしています。 基本は同じ操作、、なのですが移動がとにかく細かく反応しすぎてプレイしづら過ぎます。 作品としては好きなのですが、操作方法についてはもう少し方法を考えて欲しかったです。 DQ5より快適性を求めてより反応しやすくしたのであれば、間違いなく改悪なので戻して欲しいです。 SFC時代にこの操作もしづらさだったらドラクエは嫌われてたでしょうね。 細かく反応しすぎる癖にダンジョンは細かい操作が必要な場面が多い。 当時の企画が考えた遊びを台無しにする操作キーだと思います。

仲間モンスターの仕様変更

ダブルはる

スーファミ版と比べて仲間モンスターが特定のスライムだけに変更された点について改悪と言われる方が多いみたいですが、私は良くなったと思いました!倒したモンスターが仲間になるシステムは5でとても面白くて大好評だった為、無理矢理6にも入れた様な気がしてなりません。スーファミ版はその為ごちゃごちゃしてる様に感じていました。そもそも5でモンスターが仲間になるのは、ネタバレになる為詳しい理由は伏せますが、5の主人公の瞳は見ている者の心を和ませ落ち着かせる不思議な力があります。それは人だけに留まらず魔王に心を支配されたモンスターを改心させ引きつける魅力があるのです!なので6で職業で魔物使いに、なるだけで同じ事が出来るのは違和感ありありでした!なのでこの仕様変更はとても良い変更だと思います! ただ操作性は確かに慣れるまではちょっと悪く感じると思うので星4にしました。

ドラゴンクエストVI 幻の大地

ドラゴンクエストVI 幻の大地

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