誰ガ為のアルケミスト

誰ガ為のアルケミスト

価格:無料 iPhone/iPadに対応

7人の主人公と7つの国の間での戦乱を描いたタクティクスRPG

向きや高さが戦況を左右する!戦略性の高いバトルが楽しめる!

圧倒的クオリティのOP!豪華声優陣が演じるキャラクター!

2.9

(140)

544

運営日数

最新バージョンの総合評価

2.9

140件のレビュー

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参考になった順
わるくないけど

それなりにあそべるけど、あきそう。 いまのとこはおもしろい!

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星5評価はサクラです

限定キャラからのインフレが止まりません 大半のユーザーが求めていなかったpvpを実装してゴリ押ししています。 コラボばっかりやってメインストーリーはほったらかしという、ユーザーの意見を参考にして、更にコラボを実施する神運営です。

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んー

難しい

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頑張ってください。

色々と言われていますが、完全無課金でやっていても(ギルガメッシュで始めたことを含めても)半年とちょっとで闘技場3桁が安定し、塔も登りきれて、エクストラオート周回が出来るというのは普通にいいと思います。 fehの繋ぎの為に始めたのに今ではこちらの方がメインになっています。そのくらい面白いゲームなのでこれからも頑張ってください。

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ヨミちゃん

かわいいほしい

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面白い

カムバックしました

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今の所

今の所おもろい でも、評価低い 今後に期待

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Good

Good

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誰が為に?

今はお金稼ぐことしか考えてないので今から始めても意味ありませんよー

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うん

とてもいいゲーム バランス調整で少しずつ良くなってる気がします。 ただ連撃が増えすぎているところが少し…なところもあります。 1発で出す火力を求めるというロマンを忘れないで下さいませ

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今後の運営次第

年明けまでは良ゲーと言われていました。しかし、たかが1周年を迎えただけで調子に乗りバランスブレイカーを投入。ユーザーの大半が望んでいないPvPも実装。少し荒れ始める。 早期に下方修整などの大鉈をふるい対処をすればまだよかったものの、返金申請ラッシュへの恐怖から下方修整を回避しこれを放置。その合間にも詐欺まがいのスキル効果の詐称を起こす。 公式ニコ生でディレクターが壊れ投入を謝罪(プロデューサーはディレクターに責任をなすりつけるだけ)。しかし、謝罪したその舌の根も乾かぬうちにまた十戒衆なるバランスブレイカーを投入。 そしてコラボ終了直後にすぐさま次コラボを発表しユーザーを唖然とさせる。ちなみに本編のストーリーは数カ月放置。 そして6/30脳弱プロデューサーがバランス調整という名の下方修整を発表。かつてない程荒れ始める。 7/6調整内容を発表。またも返金を恐れ日和り気味の内容となり恐れていた直接的な下方修整は回避される。 7/14と7/20実装。各キャラの持つ3つのジョブをすべて解放しさらにジョブをマスターすれば、大幅に強化される内容に。これは15凸してジョブマスターするというのがすぐには出来ない新規にはかなりきつい調整と思われる。←いまココ。 調整内容的に嫌がらせ満載の敵側の一方的で理不尽な開幕状態異常ばら撒きギミックなどを辞める気はまったくないのがよくわかる。 ユーザーの望んでいないPvPに豪華な報酬を置かずに報酬はオマケ程度で称号とりたい人が楽しむものにするか、PvP自体を廃止するだけでいいのに、それもしない。 このように鬼畜のような所業を平気でやってのける素敵な運営です。プロデューサーが親会社には頭が上がらず且つ下の者には容赦なく強く出るかなりやばい人なので新規の方はFgGのリリースしてるゲームはどれも関わらない方が無難です。 ゲーム以外の部分での難易度が高いです。 今はgumiの実績がQonQで予想より下回った時にタガタメが主な要因とみなされ、プロデューサーが更迭されるのを祈るほかありません。

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友からおすすめられた素晴らしいゲームだね

面白い

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なんかなー

アイコンが一周年のやつってどうなのよ、と思いました。明らかなレビュー消しですよね。 調整も大雑把だし、ガチャはどう考えても渋くなってる。去年辺りは二、三十連すれば新キャラが二体くらい当たってましたが、今はそれ以上に回しても一体も来ない。石の配布も少なくなりましたね。今の状態では課金なんかする訳ないですけど。 ストーリーでは、強制的に弱い主人公キャラを使わせるのもそのまま。 運営姿勢を改善しますって見かけだけは伝わります。中身は伴わないけど。これからに期待ですかね。 のんびり無課金でやりたい新規はオススメです。イベント以外はそこそこ楽しいので。

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楽しい

かな?

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SRPGとしては……。

全く関係ないところがアップになって画面外でユニットが死んでいたり、対象指定カーソルが動かなかったりする。射撃系ユニットが現状使い所が限定的過ぎ。魔職はオンリーワンが数体で他は全て下位互換。バランス調整が追いつかないのはキャラ追加ペースのせいだと認めつつ、調整中の現在も追加の手は緩めない。キャラクターの掘り下げ等はほぼ無しなので愛着もわかない。

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まだ100%信用したわけじゃないけど

調整は良い方向へ行ってると思います。 今後の調整、ヴェーダなんかのエンドコンテンツの内容次第かな。 対戦要素はお金かけてユニットを揃えた者だけしか楽しめないと思っている。

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期待込めての評価

メインストーリーが簡単すぎて残念、新章に期待。 ダメージ制限は個人的にかなり面白い!いろんなキャラ使って遊んでます(。・ω・。)

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面白い

と思うよ٩( 'ω' )و

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調整が開始されたが…

HPが底上げされたおかげで対戦に関してはワンパンゲーは【多少】は改善されたが…そのおかげで対戦に関しては高LvユニットVS高Lvユニットは【更に時間の掛かる】仕様へと。 この環境で真面目に対戦をしてるユーザーはほんの一握りではないだろうか。 運営に対しては頑張って欲しいと思うが、先ずは新キャラよりも【過去のキャラ】にスポットをきちんと当てる事に重点を置かなければ【失った信用】は取り戻せないと思うが… 1.過去のキャラor常設キャラの【マスアビ武具】の実装はいつ来るの? 2.過去のキャラのCCやマスアビ解放の【大半が星4】キャラ。 先ずはこの上記2点に関してはP自らがユーザーに掲げた内容であるが、対応が早いとはとても言えないし、マスアビ武具に関しては新キャラ(常設キャラ)ではジンに実装された以外は限定キャラばかりに実装されて、他は全くされていない状態。 コラボゲーと言われない為にも、頑張って欲しい。

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インフレの代償

新キャラが弱すぎる 上方修正といい既存ジョブのみを強化 コラボキャラは実質の下方修正、 そしてその上方の影響で敵まで強化されて結局意味がない 泉が元凶

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